Diseño de Interfaces Web









Tema 1 Diseño de Interfaces Web


    Índice

  1. Elementos de diseño
  2. Color, tipografía, iconos
  3. Componentes de una interfaz web
  4. Mapas de navegación y prototipos
  5. Guías de estilo
  6. Aplicaciones para desarrollo web

1. Elementos de diseño

Fundamentos

Elementos

Psicología de la tipografía

serif
sansserif
script
fmoderna
decorativa

Tipografía en la Psicología de las formas.

Ver: 18 reglas para el uso del texto en Diseño Gráfico

En Css podemos indicar la tipografía de la siguiente forma:

				div{
					font-family: Vegur, 'PT Sans', Verdana, Sans-serif;
				}
			

En este caso el navegador busca la fuente Vegur en nuestro sistema, en caso de no estar instalada, busca la siguiente y así sucesivamente.

El tamaño de la letra en Css se indica con font-size. Ejemplo:

				h1{
					font-size: 40px;
				}
			

Podemos indicar una fuente que no está instalada de la siguiente forma:

				<link href='https://fonts.googleapis.com/css?family=Sofia' rel='stylesheet'>
				<style>
					body{
						font-family: 'Sofia';
						font-size: 22px;
					}
				</style>
			

Iconos.

Los iconos son uno de los elementos gráficos más usados en diseño web. Icono es una imagen gráfica generalmente pequeña y que suele ser una metáfora de las acciones que puede hacer. Ej: Lupa para buscar, diskette para guardar.

El icono no siempre es interpretado más rápido que un texto, incluso a veces puede ser malinterpretado o no saber qué significa debido a que la percepción del icono es algo subjetivo.

Un icono debe ser:

3. Componentes de una interfaz web

Header, nav, sidebar, main, footer y espacios en blanco.

html5
componentes1
componentes2
componentes3

Cabecera <header>.

Situada en la parte superior de la página. Anchura generalmente de la página y altura variable.

Normalmente contiene logotipo, texto identificador y otros elementos como fotografías, login, búsqueda, banners, etc. Suele ser común a todas las páginas del sitio web.

Sistemas de navegación <nav>.

Permiten navegación por distintas páginas. El menú puede contener textos, gráficos o ambos e incluir efectos dinámicos. Hay muchos tipos de menús y efectos.

Cuerpo de la página <main>.

Donde se presenta al usuario la información referente a los contenidos de la página.

Normalmente lleva un título que identifique claramente a la página. El título puede ser resaltado por el tamaño o color del mismo.

Pie de página <footer>.

Suele mostrar enlaces a servicios muy particulares del sitio web (contratación de publicidad, contacto, condiciones de uso, políticas de seguridad, etc).

Espacios en blanco.

Intentar hacer la interfaz más equilibrada, limpia y sencilla.

Ejemplos: Dejar espacio en blanco entre menú lateral de navegación y el cuerpo de la página, entre cabecera y cuerpo, entre cuerpo y footer. Todo este concepto entra dentro del diseño de la página deseado e incluso de las modas.

4. Mapas de navegación y prototipos

Los sitios web pueden contener muchas páginas, todas accesibles desde algún punto del sitio y todas con algunos enlaces a otras páginas. Dependiendo de la complejidad del sitio web será conveniente o no realizar un esquema de como acceder a todas las páginas del sitio.

Ejemplo:

mapawebejemplo

La navegación puede ser lineal, lineal en estrella, jerárquica y múltiple.

navegacion1
navegacion2
navegacion3

Múltiple: Cada página tiene enlaces hacia todas las demás.

Prototipo.

Un wireframe o prototipo no es más que un boceto donde se representa visualmente, de una forma muy sencilla y esquemática la estructura de una página web.

El objetivo es definir el contenido y la posición de los diversos bloques de tu web. Esto incluye menús de navegación, bloques de contenido, etc. Además, te permite definir como interactuarán estos elementos entre sí.

En los wireframes no se utilizan ni colores, ni tipografías ni cualquier elemento gráfico. Lo importante es centrarse en la funcionalidad del sitio y la experiencia del usuario. La prioridad son los contenidos de la web.

Ventajas de usar Wireframes:

La mejor manera de realizarlos es con lápiz y papel.

prototipo

Puedes encontrar plantillas en raincreativelab.com

5. Guías de estilo

Una guía de estilo es una colección de elemento prediseñados gráficos y reglas que diseñadores o desarrolladores web deben seguir para asegurarse que partes separadas del sitio web sean consistentes y creen una experiencia cohesiva al final.

Deberá establecerse:

6. Aplicaciones para desarrollo web

El diseñador web no suele partir de cero. Se apoya en herramientas para desarrollar un sitio. Estas herramientas pueden ser:



Fuentes:

Diseño de Interfaces Web. Instituto Chan do Monte, Marín.

Psicología de la tipografía. websa100. Agencia de marketing digital

Mercatop Branding Studio. www.mercatop.com

Principios y Elementos de Diseño. Prof. Mauricio Conejo, Escuela de Artes Plásticas.

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